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2016 年 11 月,Facebook 在其旗下的應用程序 Messenger 推出瞭遊戲服務,命名為即時遊戲(Instant Games)。用戶隻需要在 Messenger 應用程序內輕輕點擊一個按鈕,就可以進入遊戲內,無需再安裝其他程序。即時遊戲旨在加強 Messenger 的中心社交功能。即時遊戲於 2016 年 11 月推出。該平臺剛剛推出的時候沒有任何貨幣化手段。相反,Facebook 用這個已經擁有 10 億用戶量的平臺來吸引遊戲開發商。

如今,該平臺的用戶數量已經達到瞭 13 億,Facebook 也開始選定一些遊戲進行貨幣化。其中最值得註意的是 Blackstorm Labs 旗下的遊戲 EverWing,這款遊戲已經插入瞭具有獎勵性質的廣告影片,同時對遊戲內購買功能也進行瞭早期測試。

當然,Facebook 推出這些盈利方式隻是時間問題。不過值得思考的是,社交媒體巨頭 Facebook 如何看待即時遊戲平臺在過去 11 個月內的表現呢?

Instant Games 內遊戲截圖

展開剩餘81% 旗開得勝

即時遊戲開發商的報告顯示,全球最大的在線休閑遊戲公司 Spil Games 的遊戲《無盡之湖》(Endless Lake)在發佈三周內就吸引瞭 1200 萬玩傢,同時獲得瞭 Facebook 2016 年年度最佳遊戲。如今玩傢總數量已經達到瞭 3300 萬。不過,Facebook 承認,這隻是 Instant Games 當中的佼佼者才有的表現。

Spil 公司首席執行官 Tung Nguyen-Khac 在接受海外遊戲資訊網站 Pocketgamer.biz 采訪時表示,“如果你看看已經推出的 17 款遊戲的玩傢數量,你就會發現最好的和最差的之間有多大的差距。”當然,對於手遊來說,這種差距是很常見的。那些在應用程序商店處於主導地位的遊戲公司很快也會在即時遊戲中占有一席之地。社交遊戲公司 Zynga 就是其中之一。Zynga 旗下的多人籃球遊戲《Hoops Against Friends》於今年三月推出。上線僅僅一天,參與遊戲的戰隊數量就超過瞭 6.1 萬遊戲次數突破瞭 750 萬。

隨後,於今年五月,Zynga 在即時平臺上又推出瞭另一款遊戲《Words with Friends》,這款遊戲被認為是 Zynga 旗下最知名的遊戲。Zynga 在即時遊戲平臺一共推出瞭大約 20 款遊戲。Zynga 公司遊戲副總裁 Vaibhav Sahgal 在 5 月接受 PocketGamer.biz 網站的采訪時表示,“如果你看看亞洲的微信遊戲平臺,就知道它是一個多麼巨大的商機,給蘋果和安卓系統的應用程序商店帶來瞭多大的競爭。所以我認為 Instant 平臺的機會巨大……我們已經看到瞭初期成果”。

成績斐然

到目前為止,即時遊戲平臺上表現最好的公司既不是 Zynga,也不是其他某個移動領域巨頭公司,而是一個審時度勢、順勢而為的公司。不過這並不令人驚訝。這個公司就是即時遊《EverWing》的開發商 Blackstorm Labs。Blackstorm Labs 還提出瞭一個新詞“後應用程序商店技術”。《EverWing》成為實現貨幣化的首批遊戲並非出於偶然。自 Facebook 推出即時遊戲以來,該公司就一直都是典范,而且走在研發的前沿,比如合作玩法以及聊天功能植入。

不過,尤其是在 Facebook 看來,《EverWing》目前所取得的最大成就是,今年三月其忠實玩傢平均每天投入遊戲時間達到 1 小時。這對於 Facebook 來說 是一個很重要的突破。像微信這樣的聊天應用程序之所以風靡亞洲的其中一個原因就是,它們擁有足夠多的功能,可以一次吸引用戶數小時,這對遊戲來說也是至關重要的因素。

實際上,Facebook 過去兩年不僅推動瞭 Messenger 月活躍用戶數量的增長,還提高瞭用戶的使用時間。推出即時遊戲隻是其中一個措施。

更大的目標

作為對 Snapchat Stories 的回復,Facebook 於今年三月推出瞭 Messenger Day。Facebook 還與全球最大的正版流媒體音樂服務平臺 Spotify 建立瞭聯系,以創建群組播放列表、臨時位置共享以及用於購買電影票的 Fandango 擴展。Facebook 的下一步計劃是做客戶支持,利用聊天機器人與客戶進行對話台中洗水塔,回答顧客的問題,同時為年輕人提供更為便捷的電話服務支持。辦公文具

那麼這一切和遊戲有什麼關系呢大台中記帳網|台中公司登記|台中公司登記流程|台中公司登記費用?簡單來說,亞洲的聊天應用程序對於遊戲業的影響力十分明顯,是因為用戶在其中投入的時間很長。

顯然,這也是 Facebook 希望效法的。而且這也是正確的做法。今年四月,該程序的月活躍用戶數量達到瞭 12 億。Facebook 信息產品副總裁 David Marcus 補充說道,“每個活躍用戶發送的信息數量大大增加瞭,增長率達到瞭兩位數。”

前途無量

從全局來講,Facebook 想要達成的目標也同樣非常重要。與 Messenger 相比,微信的月活躍用戶數量要少一些,五月的數字僅為 9.38 億。但是中國遊戲玩傢在微信遊戲平臺投入的時間占總遊戲時間的 29%。微信的母公司騰訊成為全球最大的手遊公司並非偶然。人們普遍認為騰訊的成功來自於微信的成功及其影響力。當 Facebook 決定推出即時遊戲時,這一切都不會改變。隨著這個平臺越來越成熟,這一點將銘記於心。

對於 Facebook 而言,即時遊戲現在可能仍被認為是一個小眾平臺,其貨幣化的戰略是否能夠取得成功也有待觀察。但 Facebook 一直在不斷發展不斷進步,使其在手遊領域的地位進一步提高。

聲明: 本文采用 協議進行授權 轉載請註明來源: http://www.nadianshi.com/2017/11/188266

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